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C++类和对象-封装
C++面向对象编程的核心是封装,它将数据(属性)和操作数据的函数(行为)组合成类,实现数据安全和模块化。封装通过public、protected和private三种访问权限控制类内、类外及继承中的访问。class和struct的区别在于默认访问权限不同,前者为private,后者为public。将成员属性设为私有可以控制读取/写入行为,并在写入时检查有效性。封装是C++继承和多态的基础,有助于编写健壮、可扩展的代码。